luni, 2 august 2010

Cu ajutorul acestor teste poţi afla dacă ai un câine destept, dacă l-ai instruit destul sau dacă, din prea multă dragoste sau lipsă de preocupare, ai lângă tine un... nătăfleţ. Indiferent de rezultate însă, sigur îl vei iubi la fel de mult

Testează-i cânelui calităţile adaptative, inteligenţa si abilităţile de a rezolva probleme, priceperea de a răspunde corect la limbajul semnelor cum ar fi, spre exemplu, zâmbetul tău.
Regulile testării
• Testul devine folositor abia după ce câinele a împlinit un an de viaţă si după ce a trăit cu tine cel puţin trei luni.
• Trebuie să se desfăsoare ca un joc pentru câine.
• Repetă testul de două ori, ca să ai o imagine cât mai precisă a rezultatelor obţinute
• Testele se pot face separat si în orice ordine. Pentru că acestea sunt bazate la final pe recompense culinare, ar fi mai indicat să le pui în aplicare după un număr oarecare de ore de dresaj (pentru ca animalul să fie antrenat în ceea ce priveste concentrarea) si întotdeauna pe stomacul gol (ca să-l tenteze să rezolve testul repede pentru a-si primi recompensa culinară). Nu face testele atunci când patrupedul este deja obosit, pentru că asta îi afectează performanţele.
Testul 1: Mâncarea sub cană
Câinele trebuie să se afle în poziţia “sezi”. Apoi arată-i câinelui gustarea aleasă si lasă-l s-o adulmece. Acum ai obţinut întreaga atenţie a animalului. Plasează, urmărit de privirea lui, bucăţica gustoasă la o distanţă de aproximativ doi metri de el si ascunde-o sub o cană întoarsă cu susul în jos. Porneste cronometrul si încurajează câinele să ia delicatesa ascunsă.
Punctaj
Câinele scoate bucăţica în mai puţin de 5 secunde - 5 puncte.
Între 5 si 15 secunde - 4 puncte
Între 15 si 30 de secunde - 3 puncte
Între 30 si 60 de secunde - 2 puncte
În mai mult de 60 de secunde - 1 punct
Testul 2: Câinele sub prosop
Ai nevoie de un prosop mare de baie, pe care i-l dai să-l adulmece. Cu o miscare rapidă, aruncă prosopul desfăsurat asupra câinelui, astfel încât să-i acopere capul si umerii. Ar fi de preferat să exersezi miscarea înainte, pentru a căpăta precizie.
Punctaj
Dacă iese în 5 secunde - 5 puncte
Între 5 si 15 secunde - 4 puncte
Între 15 si 30 secunde - 3 puncte
Între 30 si 60 secunde - 2 puncte
Mai mult de 60 secunde - 1 punct
Testul 3: Câinele înţelege semnificaţia unui zâmbet uman?
Prinde momentul în care câinele se află la distanţă de aproximativ doi metri de tine. Poziţionează-te în faţa lui si stai serios si în liniste 3 secunde, după care zâmbeste-i larg.
Punctajul
Dacă vine repede către tine, miscându-si coada vesel - 5 puncte
Dacă vine lent si face doar jumătate din drum, fără să dea din coadă - 4 puncte
Dacă stă sau se lasă în poziţia sezând si nu se deplasează acultător către tine - 3 puncte
Dacă se mută mai departe de tine - 2 puncte
Dacă nu te răsplăteste cu atenţia lui - 1 punct
Testul 4: Mâncare si prosop
Acesta este un test mai dificil la care se cere iscusinţă la mutarea obiectelor. Îţi trebuie un prosop mic si mâncarea preferată a căţelului.
Câinele trebuie să stea pe sezut. Arată-i porţia de mâncare si lasă-l s-o adulmece. Îndepărtează gustarea încet, cu întreaga atenţie a câinelui asupra ta, la o distanţă de 2 metri de animal. În timp ce câinele te urmăreste, acoperă dumicatul cu prosopul. Porneste cronometrul si încurajează câinele să ia mâncarea.
Punctaj
Dacă reuseste să ia delicatesa în 15 secunde sau mai puţin - 5 puncte
Între 15 si 30 secunde - 4 puncte
Între 30 si 60 secunde - 3 puncte
Dacă încearcă să ia mâncarea, dar renunţă - 2 puncte
Nu încearcă să intre în posesia dumicatului timp de două minute - 1 punct
Testul 5: Preluare de dedesubt
Acesta este un test de îndemânare si de capacitate de rezolvare a unei probleme pentru câine. Ai nevoie de o suprafaţă joasă, sub care nu poate intra capul câinelui, dar destul de înălţată de la sol ca să-si poată introduce lăbuţa dedesubt. Se poate realiza dispozitivul dacă sprijini o scândură pe două cărămizi ori pe două stive de cărţi.
O bucată de ceva bun de mâncare.
Asigură-te că animalul te urmăreste îndeaproape. Arată-i ui gustarea si lasă-l s-o miroasă. Asază destul de departe gustarea sub “masa” improvizată, dar în asa fel încât câinele să-si poată utiliza labele ca să ia mâncarea.
Punctaj
Dacă îsi foloseste labele si ia mâncarea în 60 de secunde sau mai puţin -– 5 puncte
Dacă foloseste labele si ia mâncarea în 1 până la 3 minute - 4 puncte
Dacă îsi foloseste doar botul si ratează momeala sau utilizează labele, dar nu reuseste s-o ia timp de 3 minute - 3 puncte
Dacă nu-si foloseste labele, ci doar adulmecă si face una-două încercări de preluare cu botul - 2 puncte
În cazul în care nici după 3 minute câinele nu a făcut măcar o încercare de preluare - 1 punct
Rezultate finale
Adună punctajul de la fiecare test si află dacă ai un “geniu”.
Peste 25 puncte - este un “geniu”
Între 15 si 24 puncte - este destept, dar nu va merge la... Harvard
Între 5 si 14 puncte - nu are o minte sclipitoare, dar este foarte drăguţ si afectuos
Mai puţin de 5 puncte - e cam... nătăfleţ.
Nu dispera dacă scorul a iesit mic. El se poate îmbunătăţi - vorbeste tot timpul cu câinele, oferă-i cât mai multe experienţe diferite. Ai să observi că, dacă îi dai din ce în ce mai multe de făcut, dacă îsi foloseste mintea des, va căpăta în timp un punctaj mai bun si va deveni din ce în ce mai ager. Pentru că există două tipuri de inteligenţă - cea nativă si cea obţinută prin învăţare. După cum stim, inteligenţa nativă este un dat, însă la capitolul învăţare toţi devenim mai buni prin exerciţiu, prin acumulare de experienţe, prin noi modalităţi de rezolvare a unor situaţii diferite. Prin urmare, dă-i câinelui jocuri noi. De fapt, cu cât îl înveţi mai multe, cu atât mai usor îi va veni să înveţe următoarea lecţie. Toate lucrurile învăţate îl fac din ce în ce mai inteligent. Fii încrezător si nu te lăsa păgubas.

Niciun comentariu:

Trimiteți un comentariu